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魔王アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 魔王アズール パラメータ 属性 水 HP 271-287 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 74-79 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) サルガッソ・スパイラル→絶望のサルガッソ・スパイラル 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 キャプテン・アズール+禁断の呪宝 CPU対戦時アイテム 魔貝ソース(レア) 魔法の貝がら(幽霊船限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる こうげき こうげき! 魔王の一撃 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 魔王の一撃 4 召喚★ 会心の一撃 必殺の一撃 魔王の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔海ルーレット(「深海の魔晶」所持時) 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 バルバドスの水(「深海の魔晶」所持時) 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔王アズール 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 魔王アズール(Lv10)+魔貝ソース→カードの絵柄変化 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ→邪神アズール 魔王アズール(Lv1~10)+魔貝→邪神アズール 魔王アズール(Lv1~10)(魔海マリネ所持)+魔海の番人ダンテ(Lv1~10)→アズール 解説 神殿を根城に魔海を支配する、第1章の魔王。 パラメータだけで言えばいずれも魔王ムウスより上だが、初期コマンドではあちらよりも技ランクが上がりにくくなっている。 さりげなく★★★★に【★★★★→★】が1箇所あるところも同じの為、この部分は優先的に書き換えたいところ。 かつては魔王ムウスと良く似た性能・魔王ムウスの後に出てきた事もあり、使用率が伸び悩んでいた。 しかし、次の第2章では水属性のEX技が土属性モンスターに刺さる事が追い風となり、使用率はやや上昇。 対する魔王ムウスは、EXが弱体化を受け、相互互換の立場に落ち着いた。 新1章にて彼の邪神化した邪神アズールに、新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。 これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。 どちらも有用な技となるが、どちらも相応のリスクを伴う。 【魔海ルーレット】はランダムな相手1体に、倍率もランダムな攻撃を与える水属性の物理技。 魔王アズールおよび邪神アズールの通常技の中では、唯一の水属性攻撃となる。 ギャンブル要素がとても強いので、ギャンブルが嫌な人は入れずに育てるのもいいし、逆に好きなら同手順で覚えられる【バルバドスの水】と合わせるのもいい。 【バルバドスの水】は、自身の攻撃力を上げる代わりに素早さを下げる技。(詳細はキャプテン・アズール参照) 1回だけでも2ターン攻撃力2倍と強烈な効果を発揮するので、召喚系を使わない人なら是非とも入れておきたい技だ。ただし、効果発動時と発動中のを合計して3回使うと、自身が眠りに陥ってしまうので入れ過ぎ・飲み過ぎには要注意。 EX技は水属性の全体魔法攻撃で、威力倍率は下位160%程度、上位175%程度。 魔王ムウスのEX技に比べると威力が高いものの、代わりに消費ゲージが10と1つ多い。 漫画「オレカモンスターズ 冒険烈伝」1巻に初回封入されている限定イラストの剣士ダンテ(*1)をチームに入れていると、(BOSS)魔王アズールのシルエットが出水ぽすか書き下ろしイラストの物に変化する。 その状態で戦うと「その限定イラスト版の魔王アズールが手に入る」と言う、現時点ではこのモンスターだけの特別仕様が設定されている。 第5章において、かつては海賊のキャプテン・アズールであったことや、その家族構成が詳しく判明した(キャプテン・アズールを参照)。 現在では修正されているが、公式サイトのモンスター図鑑でクラスが「★★★」と誤表記されていた事があった。 性別は男性のモンスターである。 魔海を絶望で支配する魔王アズール。その過去は深海のように暗く悲しい。禁断の呪宝は海王バローロの力を与えるが、その力は身も心も蝕んでいく。魔海の神殿で、彼は今何を思うのか…?(オレコマンド紹介文より) 強大な力で魔海を支配する、水の魔王と氷の魔皇。この二者は魔王が魔王となる以前からの因縁の相手であり、決して相入れることは無い。全てを飲み込む絶望の大渦と心さえも凍てつかせる冷酷な吹雪、その災禍に巻き込まれればただでは済まないだろう。(オレコマンド紹介文より) 由来 名前の由来は青色系統の色の一種ないし青そのものを意味する言葉である「アズール」(言語によってアジュール、アジューなどとも言う)から。 彼の体色にもアズール色が使われている。 また、紺碧を意味する言葉でもあり、ある意味、海の魔王に相応しいネーミングと言えよう。 EX技にあるサルガッソとは、メキシコ湾流、北大西洋海流、カナリア海流、大西洋赤道海流に囲まれた海域であり、多くの船舶が沈没したり行方不明になる「魔の海」「船の墓場」であるという伝説で知られている。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 【召喚★】の検証の修正、それに伴う再検証とデータ修正が完了しました。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】 1.0? 1リールの【ためる】 1.4? 2リールの【ためる】 1.6 【召喚★】 1.8? 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 6.0 【★★★→★★★★】 全リールの移動が特殊コストである事が判明。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 13.6~13.7 2リール 20.0~20.1 3リール 30.4~30.5 4リール 測定不能(33.6以上) 重要な情報が判明した順でまとめる。 + 3リールと【魔王の一撃】の検証 コマンド 作成 コスト合計(x=【魔王の一撃】) 参考 x=5.6 x=5.7 【必殺の一撃】6 可 30.0 キャパシティは30.0以上。 【ほほえんでいる】1【★★★→★★★★】5 可 ??.? この時点では不確定要素だらけで数値は出せない。しかし、この構成が限界となる事実は重要な情報。 【こうげき】1【★★★→★★★★】5 不可 1.0+移5 【★★★→★★★★】=5.8とすると×5で29.0。合計30.0ではキャパシティ内に収まるため、5.9以上と判明。 【必殺の一撃】5【魔王の一撃】1 不可 30.6 30.7 これ以上になってはならない。また、【魔王の一撃】は【必殺の一撃】よりも重い事が確定。 【こうげき!】1【魔王の一撃】4【★★★→★★★★】1 可 24.4+移1 24.8+移1 【★★★→★★★★】=5.9以上と判明している。最小の5.9と仮定した場合、【魔王の一撃】=5.7では合計30.7。この表の4番と矛盾を起こすため、【魔王の一撃】=5.6以下と判明。 【魔王の一撃】=5.1~5.6 【★★★→★★★★】=5.9以上 この時点では以上の情報が明らかになった。 3リールの更なる検証は他のリールで【魔王の一撃】を確定してからとなる。 + 2リールと【ほほえんでいる】【魔王の一撃】【★★→★★★】【召喚★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ほほえんでいる】) 参考 x=-0.1 x=0 x=0.1 【ほほえんでいる】2【必殺の一撃】4 可 19.8 20.0 20.2 【こうげき】1【こうげき!】2【会心の一撃】1【魔王の一撃】2 不可 9.0+魔2(20.2) 【魔王の一撃】=5.5なら合計20.0で1番と矛盾する。残った可能性は5.6だけとなったため、【魔王の一撃】=5.6確定。 コスト合計が20.2と確定した事により、【ほほえんでいる】=0.1(以上)はこの表の1番とで矛盾が起きる。これにより【ほほえんでいる】=0以下と判明。 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 可 20.0 【ほほえんでいる】が負数の可能性も検証。これらにより0と判明し、キャパシティも20.0~20.1に絞られた。 【ほほえんでいる】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】1【魔王の一撃】2 不可 20.0 20.2 20.4 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★→★★★】) 参考 x=3.9 x=4.0 x=4.1 【ほほえんでいる】1【★★→★★★】5 可 19.5 20.0 20.5 【★★→★★★】=4.0が確定。 【ほほえんでいる】1【こうげき】1【★★→★★★】2【魔王の一撃】2 不可 20.0 20.2 20.4 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ほほえんでいる】1【召喚★】2【魔王の一撃】3 可 16.8+召2 【召喚★】=1.7では合計20.2となるため、1.6以下と判明。更なる検証は1リールにて行う。 2リールのキャパシティ=20.0~20.1 【ほほえんでいる】=0 【魔王の一撃】=5.6 【★★→★★★】=4.0 【召喚★】=1.6以下 以上の情報が明らかになった。 + 1リールと【召喚★】【★→★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【召喚★】) 参考 x=1.5 x=1.6 【ほほえんでいる】2【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】1【魔王の一撃】1 可 13.6 既に1.7以上は否定されているため、【召喚★】=1.6で確定。同時にキャパシティは13.6~13.7と判明。 【召喚★】3【こうげき!】2【必殺の一撃】1 不可 13.5 13.8 コマンド 作成 コスト合計(x=【★→★★】) 参考 x=2.9 x=3.0 x=3.1 【ほほえんでいる】1【召喚★】1【★→★★】4 可 13.2 13.6 14.0 【★→★★】=3.0で確定。 【ほほえんでいる】1【こうげき!】1【★→★★】4 不可 13.6 14.0 14.4 + 3リールと【★★★→★★★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★★→★★★★】) 参考 x=5.9 x=6.0 x=6.1 【必殺の一撃】5【魔王の一撃】1 不可 30.6 【魔王の一撃】の判明によりキャパシティは30.2~30.5。 【会心の一撃】1【必殺の一撃】3【魔王の一撃】2 可 30.2 【召喚★】1【魔王の一撃】3【★★★→★★★★】2 可 30.2 30.4 30.6 これらにより【★★★→★★★★】=6.0が確定。キャパシティは30.4~30.5と判明。 【こうげき】1【魔王の一撃】1【★★★→★★★★】4 不可 30.2 30.6 31.0 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (自由) 2 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王ムウスに比べて初期配置は頼りないが、完成させると魔王ムウス以上にコマンドアップを行いやすいコマンドに変わる。 初期配置には重たい技が各所にあるため、レベル10になるまではコマンドアップを入れ辛いのが難点。 しかし、必要な【ほほえんでいる】は各リールに用意されており、ミス入れ作業が不要である点は有難い。 4リールに関しては、十分過ぎるキャパシティを保持している事から自由な構成にできる。 【必殺の一撃】や【魔海ルーレット】で埋めても良いし、アクセントとして【バルバドスの水】や【召喚★】を入れても良い。 【魔王の一撃】埋め、あるいは【バルバドスの水】+【魔王の一撃】の全体アタッカー型にする事もできる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 必殺の一撃 (自由) 2 ためる ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】埋めは3リールで行える事が報告されている。 このモンスターは【必殺の一撃】よりも【★★★→★★★★】が重いと言う珍しい技コスト設定になっているのである。 (同様の技コスト設定が、同じく第1章で登場した堕天王サリエルでも確認されている) 台詞 登場 「フッハッハッハッハ!身の程を知らぬ愚か者よ…生きて帰れると思うなよ!?」 カットイン(vs(BOSS)泡魔導師ポワン) 「ファッファッファッ…。」 カットイン(vs水の戦士フロウ) 「ファッファッファッ!生きて帰れると思うなよ!?」 カットイン(vs魔海将フィスカ) 「ファッファッファッファッ…。キサマの力を試してやろうではないか。」 攻撃前 「フッハッハッハ…」 こうげき(!) 「そおらよっ!」「ハッハッハッハッ!」「食らえ!」 会心の一撃 「喰らうがいい!」 必殺の一撃 「ぬんっ!」 魔王の一撃 「我が一撃を喰らうがよい!」 召喚 「しもべ達よ…集まるのだ」 ミス 「ぬう…」 ステータス↑ 「どれ…どこまで耐えられるのだ?」 麻痺 「小癪な…」 ステータス↓ 「小癪な…」 ダメージ 「ぬるいな…」 EX発動 「ハッハッハッハッハッハ!」 EX技 「怒りの渦に呑み込まれるがよい!サルガッソ・スパイラル!」 超EX技 「絶望の渦に呑み込まれるがよい!サルガッソ・スパイラル!」 勝利 「ヌアッハッハッハッハ!馬鹿共が…!」 撃破 「まだだ…まだ終わらぬッ!グオオオオ…!」 排出 「フッハッハッハッハ…貴様の力を試してやろうではないか」
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デッキ名 概要 サンプルレシピ ユニット: × × × × × × × × × ベース: × × × ストラテジー: × × × ×
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海賊アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 海賊アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型) 台詞 海賊アズール パラメータ 属性 水 HP 84-89 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(ルーレット) 魔海の秘宝→魔海ダイス 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 ★→★★ シビレ斬り 5 会心の一撃 会心の一撃 6 ぬすむ ぬすむ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 海賊アズール 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アズール(Lv10)で無条件クラスチェンジ→キャプテン・アズール 海賊アズール+プチタラバorヴァルorヤマトor剣士ダンテorガイザー→小赤鬼 海賊アズール+海賊アンカーor商人アリorジャンヌor戦士タンタ→ヨルド 海賊アズール+フェンリルorコカトリスorカラステングorジーク→ハーピー 解説 第5章の主人公枠。そして、あの魔王アズールのかつての姿である。 何故あのような姿になってしまったのか…それはこのモンスターを鍛えれば自ずと分かる。 性能としてはありがちな戦士族タイプだが、海賊らしく【ぬすむ】を持っているのが特徴。 戦士らしい攻撃要因にするか、相手のEXを盗みまくるかは育成次第であろう。 【ぬすむ】は相手のEXゲージを減らし、減らしただけ味方EXゲージを増加させる効果がある。また、第5章第2解禁から追加された記録の鍵のゴールドを盗む効果もある。 この技の詳細は大泥棒ユライを参照。 EX技は上下ともにサイコロを振って、出目によって異なる性能で眠り状態付与を行う無分類技で、消費EXゲージは5。 詳細は進化後のキャプテン・アズールのページを参照。 なお、この形態におけるEXの上下で、効果がどのように変化するのかは不明。出目によって出る効果はそれぞれ変わらないため、「出目の出る確率」または「それぞれの出目での眠り状態付与成功率」と言った点が考えられるが…。 クラスチェンジ形態のキャプテン・アズールは、魔皇クジェスカ入手の為の片割れ。 クジェスカを入手したいならしっかり鍛えよう。 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) # ★ ★★ 1 ためるorこうげき ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ 1 ためるorこうげき ミス 2 ★→★★ シビレ斬り 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 台詞 EX技の出目による台詞は上下とも共通。 ちなみにキャプテン・アズールになっても出目ごとの台詞内容は変わらないが、口調が落ち着いた感じに変化する。 新5章選択時 「野郎ども!」 登場 「俺様が大海賊アズール様よ!」 攻撃前 「はっはー!」 こうげき 「とおっ!」 会心の一撃 「くらえ!」 シビレ斬り 「くらいやがれ!」 ぬすむ 「盗らせて…もらうぜ!」 ミス 「クソッ」 ステータス↑ 「きたぁ!」 EX発動 「俺様のお宝を見せてやるぜ」 EX技(成功) 「いくぜ!おりゃ!」 「キター!」「よっし…!」 EX技(失敗) 「いくぜ!おりゃ!」 「…うそだろ…」 EX技・超EX技 「いくぜ!おりゃ!」 EX技(ダイスの目:1) 「マジかよ…」 EX技(ダイスの目:2) 「…っ、よし」 EX技(ダイスの目:3・4・5) 「よっしゃあ!」 EX技(ダイスの目:6) 「きたあぁーっ!」 勝利 「聞いたことあんだろ?俺様が大海賊アズール様よ!」 撃破 「いけねぇ、野郎ども、逃げるぞ!」 排出(加入時) 「おうおう!お前もアズール団に入りたいか?」 排出(通常) 「なかなかいい働きだなあ。もっともっと期待してるぜ!」 排出(Lv10) 「へっへっへー!アズール団はもっとでかくなるぜ!」
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第一回GP/上位デッキレシピ 2015年2月1日に開かれた第1回日本オープンのトップ8のデッキレシピ。 5弾までのグリムクラスタのみ。 人数は過去最多の64人。 ルーラー分布は9アブドゥル、8グリム、7ドラキュラ・アリス・バハムート、5クリスティ・ジャンヌ、4ルミア/真アカヅキン、2パンドラ・アカヅキン・白雪、1かぐや・猫 2015年2月1日 日本OPEN開催(イベント)(追記2015年2月5日) ■TOP8 デッキ 1位 中根 良輔(5-1) メイン 1 CMF-005 童話王子 グリム/ 3 CMF-098 炉心の魔石 4 CMF-099 熱輝の魔石 3 TAT-097 感光の魔石 1 TAT-091 浮遊石 アルメリアス 1 TAT-100 幻想石 ムージュダルト 2 CMF-001 王子の教育係 イソップ 2 CMF-004 ジュリエットの夢 1 CMF-014 髪長姫 ラプンツェル 4 CMF-017 童話語り 4 CMF-019 精霊 ティンカーベル 2 CMF-021 血染めの月 2 CMF-024 黄金竜 ジル・ド・レ 4 CMF-026 黒い森の猟師 2 CMF-038 天雷 4 CMF-043 ハーメルン 1 CMF-051 鼠とりの笛 1 CMF-060 三銃士 アトス 2 TAT-004 闇を討つ童話 グリム 1 TAT-006 目覚めし純真 ジャンヌ・ダルク 2 TAT-024 真偽の決闘 1 TAT-031 偽りの赤月 アカヅキン 1 TAT-039 笑みの残影 チェシャ猫 1 TAT-043 ハンプティ・ダンプティ 2 TAT-062 仙女 グリンダ 1 TAT-065 魔法使い オズ サイド 1 CMF-015 物語への回帰 1 CMF-018 裸の王様 2 CMF-021 血染めの月 1 CMF-024 黄金竜 ジル・ド・レ 1 CMF-032 浄化の炎 2 CMF-038 天雷 1 TAT-004 闇を討つ童話 グリム 2 TAT-006 目覚めし純真 ジャンヌ・ダルク 1 TAT-009 聖槍 ロンギヌス 2 TAT-013 純真者の領域 1 TAT-024 真偽の決闘 2位 大東 裕太(5-1) メイン 1 CMF-077 闇貴族 アルカード/魔人ドラキュラ 3 CMF-096 黒静の魔石 2 CMF-100 破天の魔石 4 TAT-098 炎禍の魔石 1 TAT-093 魔封石 グラスバレスタ 4 CMF-004 ジュリエットの夢 4 CMF-038 天雷 2 CMF-058 絶対お菓子領域 2 CMF-067 エルフの僧侶 3 CMF-078 魔城 アルヴァレス 4 CMF-080 吸血衝動 2 CMF-081 吸血鬼の女王 カーミラ 2 CMF-083 死体王子 4 CMF-085 血の語り部 ローラ 3 CMF-091 吸血鬼の下僕 2 CMF-093 絶望の螺旋 1 CMF-094 吸血蝙蝠 2 CMF-095 吸血鬼の参謀 2 TAT-024 真偽の決闘 3 TAT-088 完全なる死 サイド 1 TAT-079 漆黒の預言者 /絶望の記し手 アブドゥル=アルハザード 1 CMF-100 破天の魔石 1 CMF-011 希望の光 3 CMF-015 物語への回帰 3 CMF-021 血染めの月 1 CMF-024 黄金竜 ジル・ド・レ 1 CMF-079 ドラキュラの黒棺 1 CMF-089 ドラキュラの復活 1 TAT-024 真偽の決闘 1 TAT-084 ネクロノミコン 1 TAT-088 完全なる死 3位 平田 翔一(4-0-2) メイン 1 CMF-061 疾風の追跡者 クリスティ/吸血鬼ハンター ヘルシング 4 CMF-096 黒静の魔石 2 CMF-097 森羅の魔石 4 TAT-094 烈波の魔石 4 CMF-038 天雷 2 CMF-058 絶対お菓子領域 2 CMF-065 エルフの弓使い 2 CMF-067 エルフの僧侶 4 CMF-069 グレーテル 3 CMF-081 吸血鬼の女王 カーミラ 3 CMF-082 灰被りのシンデレラ 2 CMF-085 血の語り部 ローラ 3 TAT-024 真偽の決闘 2 TAT-039 笑みの残影 チェシャ猫 2 TAT-054 魔女の短剣 4 TAT-061 天空の守護竜 ガルデア 3 TAT-072 古代魔法 クスィーズ 2 TAT-083 深淵の絶対者 メフィストフェレス 2 TAT-088 完全なる死 サイド 1 CMF-047 名も無き少女/憎しみの炎 ジャンヌ・ダルク 1 CMF-077 闇貴族 アルカード/魔人ドラキュラ 1 TAT-079 漆黒の預言者 /絶望の記し手 アブドゥル=アルハザード 2 CMF-021 血染めの月 2 CMF-032 浄化の炎 2 CMF-066 魔祓いのエルフ 1 CMF-082 灰被りのシンデレラ 2 CMF-085 血の語り部 ローラ 1 CMF-091 吸血鬼の下僕 2 TAT-032 急速劣化 4位 伊藤 創一(5-1) メイン 1 TAT-079 漆黒の預言者 /絶望の記し手 アブドゥル=アルハザード 3 CMF-096 黒静の魔石 3 TAT-094 烈波の魔石 3 TAT-096 閃空の魔石 1 TAT-093 魔封石 グラスバレスタ 4 CMF-004 ジュリエットの夢 4 CMF-038 天雷 3 CMF-058 絶対お菓子領域 4 CMF-067 エルフの僧侶 4 CMF-069 グレーテル 2 CMF-081 吸血鬼の女王 カーミラ 2 CMF-085 血の語り部 ローラ 4 TAT-024 真偽の決闘 4 TAT-061 天空の守護竜 ガルデア 2 TAT-065 魔法使い オズ 3 TAT-072 古代魔法 クスィーズ 3 TAT-083 深淵の絶対者 メフィストフェレス 3 TAT-088 完全なる死 サイド 1 CMF-061 疾風の追跡者 クリスティ/吸血鬼ハンター ヘルシング 1 TAT-014 導きの聖王女/希望の創生者 ルミア 4 CMF-015 物語への回帰 3 CMF-032 浄化の炎 1 CMF-058 絶対お菓子領域 3 TAT-032 急速劣化 1 TAT-083 深淵の絶対者 メフィストフェレス 1 TAT-088 完全なる死 ベスト8 江口珠三郎 (4-0-2) メイン 1 CMF-077 闇貴族 アルカード/魔人ドラキュラ 1 CMF-099 熱輝の魔石 4 CMF-100 破天の魔石 4 TAT-098 炎禍の魔石 1 TAT-093 魔封石 グラスバレスタ 2 CMF-004 ジュリエットの夢 2 CMF-011 希望の光 2 CMF-031 毒りんご 4 CMF-038 天雷 3 CMF-080 吸血衝動 2 CMF-081 吸血鬼の女王 カーミラ 4 CMF-085 血の語り部 ローラ 3 CMF-091 吸血鬼の下僕 1 CMF-094 吸血蝙蝠 4 TAT-024 真偽の決闘 3 TAT-032 急速劣化 2 TAT-076 女王の処刑宣告 2 TAT-078 漆黒の小悪魔 2 TAT-083 深淵の絶対者 メフィストフェレス 1 TAT-084 ネクロノミコン 3 TAT-088 完全なる死 サイド 1 TAT-079 漆黒の預言者 /絶望の記し手 アブドゥル=アルハザード 1 CMF-080 吸血衝動 2 TAT-025 終わり無き戦い 2 TAT-077 悪魔の呪い 2 TAT-083 深淵の絶対者 メフィストフェレス 2 TAT-084 ネクロノミコン 2 TAT-087 塔影のドレイク 3 TAT-089 アルハザードの召喚術 ベスト8 三原 寛哉 (4-1-1) メイン 1 TAT-079 漆黒の預言者 /絶望の記し手 アブドゥル=アルハザード 2 CMF-096 黒静の魔石 1 CMF-097 森羅の魔石 1 TAT-094 烈波の魔石 3 TAT-095 暗深の魔石 2 TAT-098 炎禍の魔石 1 TAT-093 魔封石 グラスバレスタ 4 CMF-038 天雷 1 CMF-045 異端審判 3 CMF-058 絶対お菓子領域 4 CMF-067 エルフの僧侶 3 CMF-081 吸血鬼の女王 カーミラ 3 CMF-082 灰被りのシンデレラ 2 CMF-083 死体王子 3 CMF-085 血の語り部 ローラ 2 TAT-024 真偽の決闘 4 TAT-039 笑みの残影 チェシャ猫 2 TAT-061 天空の守護竜 ガルデア 3 TAT-065 魔法使い オズ 4 TAT-083 深淵の絶対者 メフィストフェレス 2 TAT-088 完全なる死 サイド 1 CMF-061 疾風の追跡者 クリスティ/吸血鬼ハンター ヘルシング 1 CMF-077 闇貴族 アルカード/魔人ドラキュラ 3 CMF-032 浄化の炎 2 CMF-065 エルフの弓使い 1 CMF-081 吸血鬼の女王 カーミラ 1 CMF-085 血の語り部 ローラ 1 TAT-024 真偽の決闘 1 TAT-084 ネクロノミコン 2 TAT-088 完全なる死 2 TAT-089 アルハザードの召喚術 ベスト8 山下 拓志(4-0-2) メイン 1 CMF-077 闇貴族 アルカード/魔人ドラキュラ 2 CMF-096 黒静の魔石 4 CMF-100 破天の魔石 4 TAT-098 炎禍の魔石 4 CMF-004 ジュリエットの夢 2 CMF-015 物語への回帰 4 CMF-038 天雷 3 CMF-058 絶対お菓子領域 1 CMF-080 吸血衝動 3 CMF-081 吸血鬼の女王 カーミラ 3 CMF-082 灰被りのシンデレラ 1 CMF-083 死体王子 4 CMF-085 血の語り部 ローラ 2 CMF-091 吸血鬼の下僕 3 TAT-024 真偽の決闘 2 TAT-032 急速劣化 3 TAT-083 深淵の絶対者 メフィストフェレス 1 TAT-084 ネクロノミコン 4 TAT-088 完全なる死 サイド 1 CMF-061 疾風の追跡者 クリスティ/吸血鬼ハンター ヘルシング 1 TAT-079 漆黒の預言者 /絶望の記し手 アブドゥル=アルハザード 1 TAT-093 魔封石 グラスバレスタ 2 CMF-015 物語への回帰 4 CMF-021 血染めの月 3 CMF-032 浄化の炎 1 TAT-032 急速劣化 2 TAT-059 ドラゴンスレイヤー ベスト8 山﨑 弘成(4-0-2) メイン 1 CMF-005 童話王子 グリム/ 3 CMF-096 黒静の魔石 3 TAT-094 烈波の魔石 4 TAT-096 閃空の魔石 3 CMF-004 ジュリエットの夢 2 CMF-014 髪長姫 ラプンツェル 4 CMF-017 童話語り 2 CMF-038 天雷 3 CMF-043 ハーメルン 4 CMF-067 エルフの僧侶 4 CMF-069 グレーテル 2 TAT-004 闇を討つ童話 グリム 2 TAT-013 純真者の領域 1 TAT-024 真偽の決闘 3 TAT-039 笑みの残影 チェシャ猫 1 TAT-060 極限進化 1 TAT-061 天空の守護竜 ガルデア 1 TAT-062 仙女 グリンダ 2 TAT-065 魔法使い オズ 1 TAT-068 進化の領域 4 TAT-072 古代魔法 クスィーズ サイド 1 TAT-014 導きの聖王女/希望の創生者 ルミア 2 CMF-032 浄化の炎 2 CMF-038 天雷 3 CMF-058 絶対お菓子領域 2 CMF-065 エルフの弓使い 2 TAT-004 闇を討つ童話 グリム 1 TAT-032 急速劣化 2 TAT-084 ネクロノミコン
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第1世代から言わずと知れた厨住人 その恵まれた種族値から放たれる攻撃を受けきれる住人は多くないだろう 特に攻撃が少し高め 器用なのでさまざまな攻撃を覚え攻撃範囲が広いことも厄介なところ マイナーオナニー住人パでこいつに出くわそうものなら2,3タテは覚悟しよう ※ダイパ板時代にイベント配布された色違いアズール管理人フォルムについて 通常のアズールとは違い厨技「ホス禁」を覚えていることで注目を集めた 色違い・プレシャス入りなのでこれ以外にホス禁をするアズールがいたらそれは改造である(改造・偽者が多いことで有名) おやは「かんりにん」 IDは「22697」なので判別はしっかりすることを推奨 現在は入手困難ではあるが結論パを組むに当たっては是非入手しておきたいところ
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ジークリンデ(アムリアナ)のパートナーで東シャンバラ代王。 鏖殺寺院の長アズール・アデプターを名乗る魔法使い偽アズールとして、 『建国の絆(第2回)《未編集》』で初登場。 世間知らずで尊大、悪の親玉のような高笑いが特徴的で、 自分は男だと言い張っていた純情な少女。 男性に触れられると赤面したり、予想外の局面に合うとパニックを起こす。 ザンスカールに対応するスフィアを持っている。 以降暫くお騒がせキャラの雰囲気で学生達の行く先に現れたが、 紆余曲折あってジークリンデとの契約に至った。 地球人扱いだが、 鏖殺寺院により滅ぼされた闇龍の封印を守る巫女一族の血が、 後になって闇龍の制御に必要な事が判明。 アズールが最終的に乗り移る依代とする為、 鏖殺博士により巫女一族の血肉と地球人とシャンバラ人の魂を掛け合わせて 契約時に地球人としてもシャンバラ人としても機能する封印の巫女として作り出された という複雑な生い立ちがある。 服装の変遷 当初は魔法使い風(イラストでは緑のヘアバンドと袴の和風(?)な衣装。 代王となってからは(裾を踏んで転ばないように)スリットの入った チューブトップの紺色のドレスを着用。 アズール・アデプター ジークリンデ・ウェルザング ロイヤルガード 人名辞典/さ 代王 共通年表 戦乱の絆 第一部 東シャンバラ
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むらやん 人数の都合で参加はできなかったけどフリーにて暴れさせてもらいました 【上級モンスター】8枚 E・HERO ネオス、究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン D-HERO ドグマガイ×3、Bloo-D×3 【下級モンスター】7枚 E・HERO クレイマン、バーストレディ、フェザーマン、エアーマン、オーシャン、バブルマン、メタモルポット 【魔法】20枚 皆既日蝕の書×3(切り札)、死者蘇生、スケープ・ゴート、増援、デステニー・ドロー×2、手札抹殺 テラ・フォーミング、トレード・イン×2、光の護封剣、封印の黄金櫃×2、フュージョン・ゲート×3、闇の誘惑×2 【罠】5枚 砂塵の大竜巻×2、チェーン・マテリアル×3 【Extra】 E・HERO アブソルートZero、エリクシーラー、Dragoon D-END、レインボーネオス 皆既日蝕の書を使ってみたいデッキ 基本はマテリアルゲート、通常ならエンドフェイズに自壊するデメリットも裏側にすればあら不思議 ついでにD-ENDやレインボーネオスで相手の場を掃除しておけば、ドローをさせる心配もない エリクシーラーを出すことで2,3枚目のチェンマも追撃可能 砂塵は相手のエンドフェイズ発動で安全にセットするため 今回は大会で勝つための選抜だけど、原作・アニメで活躍した組み合わせなど色んな融合モンスを出せるのはロマンがあるよね ルナ 【上級】4枚 マテリアルドラゴン、レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンx3 【下級】17枚 神竜ラグナロク、ドル・ドラ、沼地の魔神王x2、ボマー・ドラゴンx2、炎龍x2、仮面竜x2 メタモルポット、融合呪印生物ー闇、真紅眼の飛竜x3、ロード・オブ・ドラゴンードラゴンの支配者x2 【魔法】15枚 大嵐、強者の苦痛、クロス・ソウル、死者蘇生、スタンピングクラッシュ、生還の宝札、洗脳ーブレインコントロールー、手札断殺x2 龍の鏡、未来融合ーフューチャーフュージョンー、融合x2、ライトニング・ボルテックス、我が身を盾に 【罠】4枚 王宮のお触れx2、天罰x2 【Extra】15枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン、F・G・Dx2、竜魔人キングドラグーンx2 アームズ・エイド、ゴヨウ・ガーディアン、スターダスト・ドラゴンx2、ダークエンド・ドラゴン、C・ドラゴン、 氷結界の龍ブリューナク、ブラック・ローズ・ドラゴン、ライトエンド・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン ダークネスメタルを主軸にした、ドラゴン特殊召喚デッキ。 うまく回れば一瞬にして大量のドラゴンを並べることができ、相手の罠などもマテリアルではじくことができる。 CPU相手だとうまく回るのに、人間相手にしたとたんカードが手元にぜんぜんこない。 最初はホルスも入れてたけどどうもジャマにしかなってないようなので途中で外しました。 zeragenolス 今日は色々デッキ変更しているので代表としてこのデッキレシピを モンスター17枚 E-HEROヘルゲイナー サイバーヴァリーx3 バルキリオンx3 サイコショッカー ダークリゾネーターx2 伝説の柔術家x2 トーチゴーレムx3 グランモール メタポ 魔法22枚 アムホ 大嵐 サイクロン 蘇生 終焉の焔 スケープゴート 精神操作 洗脳 ダークコーリングx3 DDR トレードインx3 ハリケーン 魔法石の採掘 闇の誘惑x2 トラップ1枚 王宮のお触れ ダークガイア1KILLデッキ サイバーヴァリー、トレードイン、闇の誘惑でドローしまくるデッキである・・・ ってただそんだけである 既存のデッキをちょっと改良しただけだからあんまし思い入れがないorz GGシカクラ デッキ(40) 【古代の機械究極巨人】(放送記念!) モンスター(21) 古代の機械巨人×2 古代の機械兵士×3 古代の機械砲台×1 E・HEROエアーマン×1 E・HEROプリズマー×3 E・HEROアナザー・ネオス×2 クリッター×1 サイバー・ドラゴン×1 デュアル・サモナー×2 沼地の魔獣王×1 沼地の魔神王×3 メタモルポット×1 魔法(15) おろかな埋葬×2 E-エマージェンシーコール×2 死者蘇生×1 封印の黄金櫃×1 未来融合×1 黙する死者×1 融合×3 闇の量産工場×3 リミッター解除×1 罠(3) 激流葬×1 ミラーフォース×1 二重の落とし穴×1 速攻で究極巨人を召喚→有り余るパワーで殴るってデッキです。 基本はプリズマー+手札の機械兵士×2の融合、又は魔神王+機械兵士×2の融合で究極巨人が出ます。 融合後は量産工場で機械兵士回収して第二射の用意! 出せなくとも殴り耐性あるサモナー等のデュアルサポートで何とか繋ぎ、状況がまずかったらZEROの手も借ります。 …ただ、ブリュ・カタストル出されるとその瞬間終了します。 その点だけはどうにもならんです… ヒカリ 最上級6 トラゴエディア3 ダーククリエイター2 ゴーズ 上級5 サイコショッカー2 ガイウス サイドラ カオスソーサラー 下級29 終末3 ダークグレファー3 次元合成師3 ネクロガードナー3 星見獣ガリス3 霞の谷の祈祷師3 ライラ3 DDクロウ2 疾風のゲイル2 魔導戦士ブレイカー ダークリゾネーター クリッター ゾンビキャリア 最近お気に入りのフルモンスターのダーク軸。ゲイルとダムドとガイウスの制限が痛かった・・・ ネクロガードナーは神。 優樹 大会で貰ってきたドジリスのためのデッキ 【モンスター】23枚 悪シノビ×3、クリッター、コマンドナイト×3、ジャイアントウイルス×3、ジャンクロン×2、 終末の騎士×3、 死霊、ネクガ×3、メタモルポッド、オシリス×3 【魔法】6枚 大嵐、サイクロン、死者蘇生、戦士の生還、洗脳、増援 【罠】11枚 強制脱出装置×2、くず鉄のかかし×3、ミラーフォース 、死デッキ、 血の代償×2、リミリバ×2 悪シノビと代償で生贄と手札を確保しながらオシリスを出せれば理想的。 現実はジャンクロン、終末、ネクガが活躍する…。 オシリスをトラゴエディアに変えると安定感が違うのは言うまでもない。 でも、出した時の制圧力は魅力。 何よりカッコいい。 次峰レオパルドン 大会は大分間をおいて2回目 やっぱり勝てず やっぱり外人とストレスためながら戦うよりかは断然面白いNE! 【モンスター】21枚 アイスエッジ アナザーネオス*3 エアーマン フォレストマン プリズマー*2 ボルテック*3 ワイルドマン*3 オネスト*2 クリッター ダブルガイ BlooD アクアドルフィン*2 グランモール 【魔法】13枚 アサルトアーマー(切り札) 大嵐 サイクロン 死者蘇生 増援 黄金櫃*2 未来融合 奇跡融合*3 融合*2 【罠】6枚 強制脱出装置*2 激流 砂塵の大竜巻*2 ミラフォ 神ネオスでボルテックコピー→ボルテックがうじゃうじゃと・・・の筈が結局BlooDしかコピー出来ないという珍事に イルカは手詰まりの時にzeroになれるかもと思って出したものの、結局zeroが出る機会はなかったという落ち ・・・これボルテックブレードの方が事故らなかったんじゃね? カミカゼ 破壊と攻撃遮断に重点を置いてみた 【モンスター】24枚 【上級】 ジャイアント・ボマー・エアレイド×2《切り札》 ダーク・クリエイター×3 サモン・リアクターAI×2 【下級】 サモプリ×2 リアクターRR2・AID2×4 ファンカス×3 カードガンナー《キーカード》 クリッター ネクロ・ガードナー×3 ブラックボンバー ライロチビ犬×2 【魔法】9枚 大嵐 暴走召喚×2 死者蘇生 トレードイン×3 闇の誘惑×2 【罠】7枚 くず鉄のかかし 激流葬 死デッキ ミラフォ 魔法の筒 闇次元の解放×2 特殊召喚モンスターって夢があるよね 今回はジャイアント・ボマー・エアレイド(以下ボマーさん)の召喚を狙ったデッキを組んでみた 通常召喚でパーツを揃えるのはチョット難しいから2つの方法に絞りました 1.ダーク・クリエイター特殊召喚、守り抜いてパーツの召喚にいそしむ 2.ファンカス特殊召喚暴走召喚してパーツを全てコピー 2のタイプが多かったけど無事全試合ボマーさんを召喚することに成功しました。ヤッタネ 明日葉 デッキ枚数 43→44 デッキ名【沈黙新次元】 モンスター 24 ≪下級18 上級6 召喚制限2 チューナー4≫ オネストx2 カードエクスクルーダー サイバー・ヴァリー サイレント・ソードマンlv3 x2 サイレント・マジシャンlv4 x2 シャインエンジェルx2 次元合成師(途中追加) ナチュル・コスモスビート ナチュル・ローズウイップ ハネワタ 放浪の勇者フリード 魔轟神レイヴン ミラクル・フリッパー ワーム・リンクス サイレント・ソードマンlv5 x2 T HEトリッキー 神聖なる魂 サイレント・ソードマンlv7(切り札設定) サイレント・マジシャンlv8 魔法 11 ≪速攻5 永続1 通常6≫ エネミーコントローラー 大嵐 死者蘇生 収縮 生還の宝札 月の書 ディメンション・マジック 貪欲な壺 レベルアップ! レベル調整 我が身を盾に 罠 9 ≪永続4 通常5≫ 異次元からの帰還 激流葬 ダメージ・コンデンサー 転生の予言 ミニチュアライズ リミット・リバースx3 和睦の使者 EX 15 アーカナイト・マジシャンx2 A・O・Jカタストル A・O・Jフィールド・マーシャル A・O・Jライト・ゲイザー ギガンティック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ナチュル・ビースト 氷結界の龍ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド ライトエンド・ドラゴンx2 サイド 氷結界の風水師 五十音順になってるはずです。風水師入ってたけど世界大会じゃ禁止みたいなのでサイドに…オネストは元から2枚だし気にならない。 黙剣黙魔がメインで、シンクロもできますよって感覚で。 全体的に無理構築が、昔の沈黙に慣れてるせいか神聖なる魂や異次元からの帰還が入ってるが割と困らなかった。帰還は使えなかったが。 大人しく旧沈黙使うべきだっただろうか、新しくしたいって気持ちでシンクロ要素を取り入れてみたりしたのだが… シャインエンジェルは2で十分だと思ったが引けないと困るところが多かった。3にすべきだったね。 レベル調整3積みでシンクロしようとしたけど相手を有利にするだけなのでやめた。結局中途半端な出来になっただけ気がする。 厄い動かない大図書館 ビート&弱バーン傾向なデッキ。 【デッキ名】事故 大事故 手札事故(デッキ枚数 46枚) 【モンスター】20枚 【上級】 サイバー・ドラゴン 神獣王バルバロス×2 D-HERO Bloo-D×3 トーチ・ゴーレム×2 トラゴエディア ヴォルカニック・クィーン×3 冥府の使者 ゴーズ 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2 【下級】 ゾンビキャリア ダンディライオン マシュマロン メタモルポット、N・グラン・モール 【魔法】13枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 トレードイン×3 所有者の刻印×2 スケープ・ゴート 団結の力 デンジャラスマシン TYPE-6 ハリケーン 光の護封剣 【罠】11枚 くず鉄のかかし×3 激流葬 洗脳解除×3 ミラフォ ディメン壁 和睦の使者×2 5月上旬のあっしの初大会で使用したデッキにかかしとデンジャラスマシンを組み込んだデッキ。 重量系のカードが多く、デッキ枚数もそれなりに多いので手札事故多発。 それを防ごうと、防御方面に考えた結果がコレだっ 今回はオジャマトークンが予想外に猛威をふるいました。 おかげで何ターンか稼ぐ事で手札事故をやや解消出来たシーンも多々・・w やりたい事は全て出来たと信じています♪w 第十三回大会
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ナイススタッフ ジュラック
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第17回VIPPER最強決定戦優勝者元ジャックのデッキレシピ モンスター(18枚) 魔導戦士 ブレイカー×2枚 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2枚 虚無魔人(ヴァニティー・デビル)×3枚 ライオウ×3枚 メタモルポット デス・ラクーダ×3枚 サイバー・ドラゴン×2枚 カオス・ソーサラー BF-疾風のゲイル 魔法(6枚) 地砕き×3枚 洗脳-ブレインコントロール 収縮×2枚 罠(16枚) 魔宮の賄賂×3枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 次元幽閉×3枚 激流葬 強制脱出装置×3枚 威嚇する咆哮×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル X-セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター キメラテック・フォートレス・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド メンタルスフィア・デーモン ライトニング・ウォリアー レッド・デーモンズ・ドラゴン 神聖騎士(ホーリーナイト)パーシアス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ D.D.クロウ×2枚 サイクロン スターライト・ロード×2枚 王虎ワンフー×2枚 次元の裂け目×3枚 閃光を吸い込むマジック・ミラー×3枚 霊滅術師 カイクウ×2枚
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制限改定により構築が難しくなったものや, 組んでみたものの,最終的に案が固まらなかったものが中心です。 未来サイコ流(2008/09/01制限) 宝札ライトロード(2008/09/01制限) おジャマガイア